MATCH RECREATIVO

Juegos del Match Recreativo


Tenemos gran variedad de retos para su evento. Todos incluyen división y ubicación de los juegos en el sitio programado con un operario en cada juego y el área total se decoran perimetralmente con festones de colores. Ingreso de los participantes a las instalaciones de la FERIA DE PUEBLO para concursar.

PARA INICIAR EL PROCESO: Para iniciar con la seleccion de los retos para su evento, primero seleccione una opción de la lista de precios que se muestra a continuación, cuando usted haya elegido una opción se marcara en verde:


LISTA DE PRECIOS POR COMBO

N° Participantes N° Retos Demarcación
con Festones
V/R Bogotá
(Sin Sonido)
V/R Bogotá
(Con Sonido)
Hasta 50 pers. 6 18 mts. 1.040.000,00 1.560.000,00
De 51 a 100 pers. 8 24 mts. 1.404.000,00 1.976.000,00
De 101 a 200 pers. 10 30 mts. 2.080.000,00 2.704.000,00
De 201 a 300 pers. 12 36 mts. 2.683.000,00 3.400.000,00
De 301 a 400 pers. 14 42 mts. 3.359.000,00 4.243.000,00
De 401 a 500 pers. 16 48 mts. 3.993.000,00 4.929.000,00
De 501 a 600 pers. 18 54 mts. 4.877.000,00 5.959.000,00
De 601 a 700 pers. 20 60 mts. 6.136.000,00 7.488.000,00

INFORMACIÓN:

  • Juego adicional tendrá un valor de 75.000,00.
  • Usted puede seleccionar los juegos que desea adquirir para su evento, en caso de que no desee seleccionarlo, el sistema lo seleccionara por usted aleatoriamente al presionar el botón procesar al final de este formulario.
  • Cuando haya finalizado de seleccionar sus juegos debe hacer clic en el botón procesar al final de este formulario.
  • Si aún le faltan juegos por seleccionar y presiona el botón procesar, el sistema completara los juegos faltantes aleatoriamente.
  • Al presionar procesar el sistema lo guiara para completar su pedido.

Lista de Juegos

Esta es nuestra lista de juegos de feria, elija cualquiera que sea de su agrado:

EL PALILLO COSELON

Seleccionar

consiste en pasar un palillo que tiene atada una cuerda, por una de las prendas de cada uno de los participantes del equipo, hasta que todos sus integrantes queden unidos. El equipo ganador será el que finalice en el menor tiempo posible.

CANASTA VASCA

Seleccionar

Se selecciona un participante por equipo y se sujeta a su cintura una canastilla plástica. Los demás integrantes deberán lanzar pelotitas para insertarlas en la canastilla y tratar de reunir la mayor cantidad posible.

ESQUI SIAMES

Seleccionar

Utilizando dos pares de esquíes, uno por equipo donde se monta una pareja y coordinando el movimiento de sus pasos deben cubrir una determinada distancia en el menor tiempo posible y luego cederlos a la siguiente pareja de su equipo, gana el equipo que cruce todas sus parejas.

CABLE TERRESTRE

Seleccionar

Esta es una prueba de fuerza en la cual cada equipo selecciona un extremo de la cuerda para que al halar se derribe el equipo contrario.

GLADIADOR

Seleccionar

Actividad de fuerza y destreza por parejas. Un participante de cada equipo tiene que derribar a su oponente del pedestal en el menor tiempo posible.

CACERIA DE DIABLOS

Seleccionar

Actividad de destreza. Consiste en que el participante con 2 trinches debe coger en el aire el mayor número de frisbys que su compañero le lance.

BARRAS DE EQUILIBRIO

Seleccionar

Se utiliza un par de barras por equipo en forma lineal para que los participantes las crucen manteniendo el equilibrio.

CAMILLEROS EN ACCION

Seleccionar

Actividad grupal de destreza; consiste en trasladar cada integrante del grupo de un extremo a otro, se utiliza una camilla transportada por una pareja. El ganador del concurso es el primer equipo que logre llevar en menor tiempo sus integrantes. ORGANIZACIÓN DE EVENTOS SOCIALES Y EMPRESARIALES FIESTAS – BINGOS – BAZARES – ALQUILER DE JUEGOS Y MINITECAS EL ÉXITO EN SU EVENTO ES NUESTRA MEJOR IMAGEN

EL BOMBAZO

Seleccionar

Se realiza con globos de colores, el objetivo es reventarlos en pareja ó en grupo mediante una actividad dirigida.

MARATON CON OBSTÁCULOS

Seleccionar

Se utilizan lazos, estacas, pelotitas plásticas, banderines y conos reflectivos para demarcar los obstáculos. La actividad consiste en realizar una maratón con relevos evitando los obstáculos con sus debidas variantes.

CARRERA DE PIMPONES

Seleccionar

Utilizando cucharones gigantes de madera y pelotitas de plástico. La actividad consiste en que el equipo que transporte la mayor cantidad de pelotas en el menor tiempo posible es el ganador.

CARRERA DE CANGUROS

Seleccionar

Es la tradicional carrera de encostalados, se puede realizar de forma individual ó por parejas y permite la participación de todo el equipo.

PISTA JABONOSA

Seleccionar

El objetivo es reunir la mayor cantidad de pelotas y ubicarlas en la canastilla situada al final de una pista que se encuentra llena de jabón, los participantes deben realizar la actividad descalzos deslizándose sobre la pista.

PELEA DE GALLOS

Seleccionar

Actividad unipersonal. Un participante de cada grupo se calza un par de guantes gigantes en espuma y adicional un racimo de globos de olores en la espalda, el objeto del concurso consiste en reventar los globos inflado de su oponente utilizando los guantes.

CRUCE DE NASAS

Seleccionar

Actividad realizada por parejas; consiste en receptar pelotas plásticas con una red que son lanzadas por su compañero de equipo desde un punto extremo, la variante utilizada es cruzar las parejas para generar mayor grado de dificultad.

ZANCOS SALTARINES

Seleccionar

Actividad unipersonal. Un participante de cada grupo debe recorrer una determinada distancia en el menor tiempo posible.

PASO DE GARROCHA

Seleccionar

Actividad unipersonal; pueden participar todos los integrantes del equipo, la dinámica se realiza sosteniendo una garrocha la cual en sus extremos lleva pelotas plásticas, el concursante debe atravesar un puente sube y baja sin dejar caer las pelotas de la garrocha.

CARRETAS RODANTES

Seleccionar

Se utiliza una carreta por cada grupo formado por 3 integrantes. Uno de los participantes se monta en la carreta y sus dos compañeros los sujetan para que se deslice por una determinada distancia. Gana quien que pase primero a todos los participantes de su equipo.

SUBETE AL MURO

Seleccionar

Actividad de agilidad donde se enfrenta un participante de cada grupo; consiste en escalar un mini-muro de madera en el menor tiempo posible.

PUENTE DE DESTREZA

Seleccionar

Actividad de agilidad por parejas. De cada equipo. Uno de los participantes se sube al puente con una canasta colocada en la cintura con un cinturón y el compañero debe arrojarle peloticas plásticas, Gana la pareja que logre insertar el mayor número de peloticas en la canasta.

LA MARAÑA

Seleccionar

Es una red colocada a una altura máxima de 50 cm. del nivel del piso (requiere ser utilizada sobre el prado) es un obstáculo el cual se debe cubrir gateando o arrastrándose en el menor tiempo posible

Copyright © 2019 Alto Impacto Eventos. Todos los Derechos Reservados.